オンラインゲーム大国の危機
韓国は2000年代半ばにオンラインゲーム大国(网游大国)の地位を確立したと見られるが、2010年代半ばには早くも危うくなってきた。この頃にはPC向けからスマホ向けに主力が移っていたが、NCソフトのようにその流れにうまく乗れない企業もあった。また世界市場での韓国のシェアは2014年をピークに中国にかなりの部分を奪われ、4:33とCJGamesも業績が悪化し騰迅(Tencent)に買収された。さらにパクリの多発が危機に拍車をかけた。
https://games.sina.cn/cyfw/2015-01-14/detail-icczmvun4969520.d.html
内忧外患:韩国“网游大国”的凋落危机 [新浪游戏 2015-01-14]
同样是14年末,英国开发商King状告韩国抄袭,其中涉案产品甚至包括韩国的国民级手游。和使用大量资本,花费5-10年开发的网络游戏相比,手游的开发时间更短,费用更低。由于生命周期短,开发商更加不想在新的手游产品上投入巨资。为了生存,韩国游戏开发商正在试图抄袭其他游戏借以获得成功。
2014年末には英国のゲーム会社キングドットコムが、韓国の複数の国民的モバイルゲームが同社製品のパクリだとして訴訟を起こした。巨額の費用を投じて5〜10年の開発期間をかけるオンラインゲームとは違い、モバイルゲームの開発期間は短く費用も抑えられている。ライフサイクルが短いモバイルゲームに巨費は投入できない。激しい生存競争の下、韓国のゲーム会社は他社製品のパクリでしのごうとしているのだ。
中国の「韓流乗っ取り大作戦」は企業買収にとどまらない。韓国経済はゲーム業界を含め、韓流人材が続々と中国に引き抜かれていると伝えた。
https://s.japanese.joins.com/JArticle/218983?sectcode=120&servcode=100
韓経:【取材手帳】韓流が中流になる日 [中央日報2016-08-03]
ドラマ『星から来たあなた』の演出を引き受けたチャン・テユ監督や“お米屋さん”と呼ばれるキム・ヨンヒ監督も中国にいる。ゲーム産業もそうだ。あるプロゲーマーは韓国の年俸の16倍を支払うというオファーを受けて中国に行ったという。
ネクソンのように買収も引き抜きもできない会社に対しては、イヤガラセのように海賊版攻勢をかけてきた。
https://www.recordchina.co.jp/b152123-s0-c20-d0042.html
韓国のゲーム会社が中国のパクリに悲鳴!リリース前に海賊版が登場 [Record China 2016-10-10]
韓国ネクソン社が開発した人気スマホゲーム「Tree of Savior」だが、中国企業による盗作に苦しんでいる。中国語版をリリースするよりも前に、海賊版ゲームが公開されてしまったのだ。……中国ゲーム企業は開発能力を高めており、すでに韓国企業を上回る実力を手にしたとも伝えられる。さらにキャラクターやアイデアまで盗まれるとあってはたまったものではない。
スマホ向けオンラインゲームのライバルは中国だけかと思ったら、2016年夏にはポケモンGOが世界的なメガトン級大ヒットとなり衝撃を与えた。任天堂はWiiや3DSのような自社プラットフォームにこだわりスマホゲーム市場には参入しないだろうと見ていた韓国のゲームメーカーにとっては、騙し討ちを食らった気分だったろう。韓国では早速「ポロロGO」製作計画が持ち上がったことは東アジアエンタメ史 漫画・アニメ⑤ に書いたが、ポケモンとポロロでは人気も知名度も雲泥の差があることを知っている韓国人は悲観的だった。
https://n.news.naver.com/mnews/article/081/0002739668?sid=105
죽었다 깨어나도 한국에선 ‘포켓몬GO’ 못 만드는 이유 [서울신문 2016-07-20]
하지만 전문가들에 따르면 포켓몬GO의 인기는 기술 보다는 포켓몬이라는 IP 자체의 매력에 기댄 바가 크다. ……따라서포켓몬GO가 다른 게임에 비교해 지니는 진정한 차별성은 첨단기술을 잘 활용했다는 점이 아니라 기존 포켓몬 시리즈고유의 재미를 현실 속에 성공적으로 구현했다는 점이다. 개발사 나이언틱 랩스는 탐험과 수집이라는 포켓몬 시리즈의전통적 재미를 현실세계에 적절히 융합시켰다.
しかし専門家たちによると、ポケモンGOの人気は技術よりはポケモンというIP自体の魅力によるところが大きい。……したがってポケモンGOが他のゲームに比較して持つ真の差別性は先端技術をうまく活用した点ではなく、既存のポケモン・シリーズ固有の面白さを現実の中にうまく具現させたという点だ。開発社のナイアンティック・ラボは探険と収集というポケモン・シリーズの伝統的面白さを現実世界に適切に融合させた。
https://japanese.joins.com/JArticle/218289?sectcode=110&servcode=100
【社説】開放と融合の力示す「ポケモンGO」ブーム [中央日報 2016-07-15]
それでも話題を集めているのはキャラクターのパワーとGPSという情報通信(IT)技術がよく調和しているためだ。1990年代後半にTVで『ポケットモンスター』を見て携帯電話を体の一部のように受け入れて生きてきた20~30代の若い世代にとって魅力的であるのは当然だ。……もどかしいのは韓国の現実だ。韓国には「ミッキーマウス」や「ポケットモンスター」のような世界的なキャラクターはない。「ポロロ」が成功したというが、幼児用キャラクターにとどまっているだけだ。
ポロロGOは結局発売されなかったが、2017年2月には一点射インタラクティブという聞いたこともない会社がTurning Mecard GOというバチモンGOを発売してネット民の失笑を買った。他にもGhost Hunter GOやPower Ranger GOといったバチモンが出たらしい。
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0009039133?sid=105
한국형 포켓몬고' 증강현실 게임 '터닝메카드고' 출시 [연합뉴스 2017-02-16]
모바일게임 전문업체 일점사인터랙티브가 인기 애니메이션 '터닝메카드'를 활용한 증강현실 게임 '터닝메카드고(GO)'를16일 출시했다고 밝혔다.
モバイルゲーム専門会社の一点射インタラクティブが、人気アニメーション「ターニング・メカード」を活用した拡張現実ゲーム「ターニング・メカード・ゴー(GO)」を16日出市したと明らかにした。
【ネチズン意見】
gefo****
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아..창피해라
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkああ…恥ずかしい
2017-02-16 16:53
2434****
뭐냐 이건 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 차라리 최순실고를 만들어라 도둑년잡게
何だこれはkkkkkkkkいっそ崔順實ゴーを作れ泥棒女捕まえるやつ
2017-02-16 14:46

日中からの逆風にもめげず、Com2usの「サマナーズウォー: Sky Arena」は海外累積売上1兆ウォンを突破したことがニュースになった。
https://www.nna.jp/news/1635667
韓国ゲームの海外売り上げ、初の1兆W突破 [NNA 2017-07-17]
韓国のゲームメーカーが制作したゲームが初めて海外売上高1兆ウォン(約1,000億円)を上回った。韓国経済新聞が伝えた。海外売上高1兆ウォンを達成したのは、モバイルゲームメーカーのカムツス(COM2US)のロール・プレイング・ゲーム(RPG)「サマナーズウォー:Sky Arena」。パソコン(PC)向けゲームも含め、初の快挙。
しかし中国からの逆風はますます激しくなり、THAAD配備をめぐる中韓葛藤のせいで韓国の零細ゲーム会社の半数以上が破産したと伝えられた。
https://www.recordchina.co.jp/b194988-s0-c20-d0054.html
中国の「THAADいじめ」で韓国の中小ゲーム会社の半数が破産 [Record China 2017-10-26]
2017年10月25日、米軍の高高度防衛ミサイル(THAAD)の韓国配備に反対する中国による経済報復は「THAADいじめ」などとも呼ばれているが、中国メディアの威鋒網によると、こうした報復の影響などにより、韓国では中小・零細ゲーム会社の51%が破産に追い込まれたという。……韓国・亜洲経済によると、韓国から中国へ輸出されたゲームの本数は、2014〜16年の3年間は48本だったが、今年1〜2月はわずか5本にとどまり、中国のTHAAD報復措置が本格化した3月以降はゼロが続いているという。